package greedysnake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * @author zxl
 * @version 1.0
 * @date 2021/10/30 15:29
 * 画板
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakex = new int[600];  //蛇的x坐标  25*25
    int[] snakey = new int[500];   //蛇的Y坐标 25*25
    String fx;  //初始方向向右

    //事物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

    boolean isFall=false; //游戏状态失败

    boolean isstart = false; //游戏开始的状态：开始，停止  默认的是不开始！

    int score ;


    //定时器  以ms为单位  10000ms=1s
    Timer timer=new Timer(100,this);  //100毫秒执行一次
    private ActionEvent e;


    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);  //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获得键盘监听事件
        timer.start();


    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;  //脑袋的坐标
        snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;   //第一个身体的坐标
        snakex[2] = 55;snakey[2] = 100;   //第二个身体的坐标
        fx = "R";  //初始方向向右

        //把事物随机分布在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);

        score=0;
    }

    //绘制面板，游戏中的所有东西，都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        //绘制静态的面板
        super.paintComponent(g);  //清屏
        this.setBackground(Color.BLACK);
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);   //默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,30);
        g.drawString("分数"+score,750,50);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);


        //把小蛇画上去
        //Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);  //蛇头初始化向右，需要通过方向来判断
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);

        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);

        }
        //Data.body.paintIcon(this,g,snakex[1],snakey[1]);    //蛇的第一个身体坐标
        //Data.body.paintIcon(this,g,snakex[2],snakey[2]);   //蛇的第二个身体坐标




        //游戏状态
        if (isstart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }

        if(isFall){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString(" 失败，按下空格重新开始", 300, 300);
        }
    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键是哪一个


        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {

            if(isFall){
                //重新开始
                isFall=false;
                init();

            }else {
                isstart = !isstart;
            }
            repaint();
        }

        //小蛇移动
        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){

            fx="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";

        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }

    //事件监听---需要通过固定时间来刷新
    // 1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isstart&&isFall==false){//如果游戏是开始抓状态，就让小蛇动起来！


            //吃食物

            if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
                length++; //长度 + 1

                //分数加1
                score=score+1;


                //重新随机生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);

            }
            //移动
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后异界移动到前一节的位置 snakex[1]=snakex[0];
                snakex[i]=snakex[i-1];
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }
            //走向
            if(fx.equals("R")){
                snakex[0]=snakex[0]+25;
                //边界判断
                if(snakex[0]>850){
                    snakex[0]=25;
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakex[0]=snakex[0]-25;
                //边界判断
                if(snakex[0]<25){
                    snakex[0]=850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakey[0]=snakey[0]-25;
                //边界判断
                if(snakey[0]<75){
                    snakey[0]=650;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakey[0]=snakey[0]+25;
                //边界判断
                if(snakey[0]>650){
                    snakey[0]=75;
                }
            }
            //失败判定 撞到自己
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){
                    isFall=true;
                }
            }

            repaint();  //重置画面
        }
        timer.start();  //定时器开启
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

}
